Atelier en classe : Les jeux vidéo… et toutes les activités qui me rendent heureux

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les jeux vidéosPublic cible : 4e année du primaire

Objectifs : Faire réfléchir les élèves sur la place qu’occupent les jeux vidéo dans leur quotidien et la notion de plaisir associée à ceux-ci.

Descriptif de l’activité : Lecture d’une bande dessinée, l’activité permet de nommer les différents avantages et désavantages des jeux vidéo de même que les activités alternatives aux jeux vidéo.

Durée : 55 minutes

Équipement : Présentation PowerPoint et cahier de l’élève Interviewer d’un jour

Notes supplémentaires : Cet atelier est le premier d’un programme de prévention continue sur deux ans. La suite, soit l’atelier Affiche tes passions! est donné aux élèves lorsque ceux-ci sont en 5e année.

Pour de plus amples informations ou pour vous inscrire, cliquez ici.

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